posted by 카타로그z 2010. 11. 3. 21:45
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(http://www.zdnet.co.kr/ 펌)


현재 타이틀게임중 문명5란 게임이 인기를 끌고있습니다.

PS2는 20만대가 보급대었고 PS3는 12만대가 보급대었다고합니다.

그외에도 XBOX, PSP, WII, 닌텐도DS 등등 많은 게임기가 보급대었습니다.

또한 타이틀수도 엄청난 수이지요

그러나 한국의 타이틀수는 그의 반도 못미치는 양으로 알고있습니다......

인터넷의 보급으로 불법공유가 기본이 되었고 그러인한 폐혜라고 말할수있지만....


오랜만에 돌아온 포스팅은
 
게임 타이틀 가격에 대한 예기를 해보도록 하겠습니다 ㅎ

다른 분들께서 불법공유에 대한 폐해에 대해 많은 이야기를 엄청많이 했지만

저는 어찌보면 이러한 원인으로 작용할 수 있는 타이틀 가격에
 
대한 이야기를 해보도록하겠습니다.




서론

현재의 싱글 게임에 대한 인식은 게임 누가사? 공짜아니야? 입니다. ㅎ

그런 사람들에게 게임개발 힘들게 한것은 알고있지 않느냐

근데 그 돈이 아깝느냐? 라고 반문을 한다면 모두 한결같이 말합니다.

"힘들게 개발한 사실 알고있다 나도 사고싶다 그러나 비싸다!"

내 그렇습니다. 게임 타이틀값이 비싸다입니다.

저또한 그리 생각합니다.

간단한예

이런예기를 왜하느냐구요?

틀린 이야기 일 수도 있으나 제가 생각했을때 한국에서의 타이틀 값은 97년도 컴퓨터가

보급댈 시점부터 충분히 비쌋습니다. 현재도 비싸구요 ㅡㅡ;;;
 
그리고 IMF가 터지면서 정말 사람들은 살기 급급해 졌습니다

그 상황에 게임이 눈에 들어올까요?? 당연히 게임보다 살자라는 생각을 갖게되지요

그런 상황에 인터넷이 발달하게되고 게임을 무료로 받을수 있게되니

당연히 사람들은 불법다운을 받게되고 그런 폐해로 

현재까지도 게임은 무료라는 인식을 갖게 되지요

이런 배경에 정말 불법공유에만 문제가 있을까요?


저는 가격도 한몫했다 생각합니다.

저희집에 게임 타이틀수가 꽤댑니다 그래서 가격은 대충 기억합니다.

96년도였나요? 스타1 가격이 29000원이었던것으로 기억합니다.

그리고 2000년도였나요?? 롤러코스터의 가격이 45000원 이었던것으로 기억합니다.

IMF 시절 3만원돈 IMF가 끝나고 45000원 정말 저렴할까요? 그렇지않습니다..

제가알기론 2000년도만 하더라도 ㅡㅡ;; 1000원이면 많은일을 할수있었습니다 ㅡㅡ;;;

그당시 제기억에 만원만넘어가도 비쌋단 생각이듭니다. 현재는 만원은 기본이되었지만요....


인제 과거 이야기는 그만두고 현재 이야기를 해봅시다

현재는 어떨까요??

현재 타이틀 가격은 35000~60000원 선입니다. 껄껄껄 10년만에 배로 띄었지요...

물가가 올랐으니 그럴수도있다 정말그럴까요?

정말 물가와 현재 게임타이틀 값이 맞다 생각하십니까?


그럼 인제 오늘의 본론 타국과의 타이틀 비교를 해보겠습니다.






(네이버 펌)

나라별 타이틀 가격 비교

 타이틀

한국

 일본

 미국 

 콘솔  

 파이널판타지13

 52320

 4578

 18.99 달라

 PS3 

 스타크래프트2

 69000

 6980

 59.99 달라

 PC

 포켓몬 하트골드

 49000

 4559

 39.99 달라

 DS 

뉴 슈퍼마리오 브라더스

 34270

 4618

46.99 달라

 WII

(일본, 미국: 아마존 기준)
(위의 자료는 포켓몬 하트골드의 경우 정발 판매가이며 나머지는 현재 판매가액입니다.)


위의 자료만 봐서는 어 별다른게없네 미국이 쫌 싸네 정도입니다.

정말 그럴까요??

우리는 숫자에 현혹대지말고 각나라의 물가사항과 경제에대해 생각해야합니다.

몬소리고 하면 별 어려운 말이아니고 그나라의 물가와 비교를 해보자라는 이야기입니다.

역시 쉽게 이해하기위해선 단순 비교가 필요하지요??

단순비교를 위해 최저 임금을 기준으로 예기해보겠습니다.

2010년 기준 각 나라별 최저임금은 한국 4110원 일본 최저임금

728엔 미국 최저임금 7.25달라 입니다.

인제 최저임금과 그 타이틀을 구입하기위해 얼마나 많은 시간을 들여야하는지

계산해봅시다


  타이틀

 한국 

 일본 

 미국 

  파이널판타지 13

 13시간

 7시간

 3시간

  스타크래프트2

 17시간

 10시간

 9시간

  포켓몬 하트골드

 12시간

 7시간 

 6시간 

  뉴 슈퍼마리오 브라더스

  9시간

 7시간

 7시간


네 그렇습니다...

단순 숫자 장난이었습니다....

시간을 계산해보니 같으 타이틀임에도 불구하고 2배이상은 일야 해야

타이틀 구입이 가능합니다.

또한 1년뒤 출시한 뉴 슈퍼마리오 브라더스의 경우는 한국가격이 만원정도 내려갔음에도

불구하고 최저임금으로 따져보니 2시간을 더 일해야 구입이 가능합니다.

위의 자료가 현재 내려간 가격이라 이정도 결과이지

처음 타이틀 출시가로하면 더 큰 차이가 나오리라 생각됩니다.

파판13의 미국과 한국 정발이 대면서 스퀘어 에닉스에서 50% 가격 낮춰

4578엔으로 할인을 했던 시점이었습니다. 즉 한국 57000원 일본 4578엔 미국 39.99로

차이는 벌어지게됩니다.


만약 더 나아가 그 나라의 물가로 들어가면 더 심한 결과가 나옵니다

제각 듣기론 일본의 식료품 물가가 2배로 알고있으니까요...

그리고 얼마전 지인에게 들은 일본 도쿄기준 알바가격은 1300엔정도였습니다.

엄청나지요 ㅡㅡ;;;(듣고 아 일본가서 일할까 란 생각까지 했지요)


그러나 한국은 알바비 잘받아봐야 5000원이지요....

그런걸로 비교한다면 확실히 타이틀값이 비싸다가 말할 수가 있습니다...




(http://www.zdnet.co.kr/ 펌)


결론

제 생각입니다만 현재 기업들은 한글화를 하면서 유저들을 위해 한글화를

진행했다 구입해라 이런식의 홍보를 하고 있는 것으로 알고있습니다.

가격은 게임 개발국에 환율을 더해 우리나라로 가격을 바꾸는 식으로

가격을 정하고있습니다.


제 생각이지만 이러한 것들이 유저들의 반감만 드는 홍보방법이 아닌가란 생각이 듭니다.

한국 유저들의 불법공유 문제도 분명히 있지만 이의 바탕에는 분명히 기업들도

있다 생각됩니다.

현재 가격 5만원 정말 괜찮은 가격이라 생각하는지 전 의심스럽습니다.

위에서도 언급했지만 저는 게임을 꽤나 즐겨하고 정발을 댈수있으면 구입하려하는

주의입니다. 그러나 5만원 절대 싼 가격은 아닙니다 ㅡㅡ;;;


제가 봤을때 일본과 미국의 물가 상황을 보면 25000원에서 3만원정도
 
현재 값의 반 값밖에 대지 않는 거라 볼수있습니다.

2만5천원 3만원... 이정도만대도 전 부담없다 생각합니다.... 중고를 구입하지않아도 대지요.


 제 생각에 기업들은 가격을 한국의 물가에 맞추면서 타이틀을 출시하는 노력을 보여야

한국 유저들의 인식이 바뀌지 않을까 생각됩니다.


그래서 한줄로 요약하자면 ㅡㅡ;; 타이틀 값 비싸고 한국 적정 타이틀값은

25000~3만원 정도이다 입니다.
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posted by 카타로그z 2010. 10. 8. 12:05
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기사내용

<출처 : NEWS20 : http://news20.busan.com/news/newsController.jsp?subSectionId=1010090000&newsId=20101008000059>


DVD POP이 드뎌 국내에도 나온다고합니다 ㅎㅎ

DVD POP이 무엇인고 하면 1회용 DVD라고 생각하시면됩니다 ㅎㅎ

자세히 설명하자면 DVD POP은 화학적인 반응으로 개봉후 48시간이 지나면

DVD의 저장된 내요을 삭제시키는 DVD입니다 ㅎ

처음 2008년 미국에서 출시되었고 그당시 아마 인기가 많았던 것으로 알고있습니다.

미국이라는 시장이 이동거리가 길다보니 DVD와 비디오 시장이 잘되있고

DVD POP의 경우 가격도 저렴하고 대여후 반납을 하지 않아도 되기때문에

꽤나 인기를 끌었던 것으로 알고있습니다 ㅎㅎ

그런데 국내에서 부산국제영화제에 처음으로 판매를 시작한다고하는군요 ㅎ

가격은 2500~5000천원 정도이니 모 일반 DVD대여점보다 조금더 비싼것같습니다 ㅎ

저희집앞에선 2000원에 대여하더군요 ㅎㅎ

그동안 제가 생각하기에 현재 영화의 판매전략이 터무니없다 생각했는데

그나마 소비자 입맛에 맞는 판매전략이 아닌가 생각됩니다 ㅎㅎ

 

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posted by 카타로그z 2010. 9. 16. 11:19
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(기사 펌 : http://ntn.seoul.co.kr/main.php?cmd=news/news_view&idx=51585)


정말 오랜 기간이 걸린것같습니다 ㅡㅡ;;

IPv6이야기가 제가알기론 90년도 말부터 나와서

2000년도에는 연기 연기 연기를 거쳐

10년도까지 와서야 드뎌 내년 6월부터 전환댄다고 하는구요

어쩔수없는 일인것같습니다 ㅎㅎ

현재 IPv6의 IP여유량은 5%정도로 알고있습니다.

즉 현재 95%가 소진되어 더이상 IP를 나눠줄수 없는 상태에 이르고 말았으니까요 ㅎㅎ

그동안 IPv6가 연기된 이유에는 ISP업체의 기계의 노후에 있다고 볼수있습니다 ㅎ

일반 사용자의 경우 IPv6에 대해 별 생각없으셔도 됩니다

XP 순정 OS의 경우 IPv6를 지원하지않지만 추가적으로 패치한다면 IPv6가

사용할수있기떄문에 사용자들의 입장에선 언제든지 사용이 가능합니다

그러나 ISP업체는 IPv6가 지원되는 장비를 새로 들여야하기때문에

연기에 연기를 걸쳐 지금에 와서

IPv6로 전환되는것같습니다 ㅎㅎ

개인사용자인 저는 IPv6 IP를 언제 받을수있지 궁금하군요 ㅎㅎ

한동안 유동IP이다보니 IPv4와 IPv6가 교차하면서 할당될것같습니다 ㅎㅎ
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