posted by 카타로그z 2010. 9. 8. 16:03
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(펌: http://www.kbench.com/)
LG에서 정말 이를 갈았나봅니다 ㅎㅎ

LG의 다음 안드로이드 모델은 그래픽카드로 유명하지요??

NVIDIA의 Tegra2 CPU가 적용된 모델이 라고합니다 ㅎㅎ

아쉽게도 해외 발매라는군요 ㅎㅎ

엔비디아의 테그라 시리즈는 모바일 CPU로 MS의 준HD에도 들어간것으로 유명합니다 ㅎㅎ

한국에서도 삼성의 MP3제품이 이것이 들어갔지요 ㅎㅎ?

참고로 테그라2는 금년 1월이지요?? 하여튼 테그라2 공개때

풀 HD라 칭하는 1080P HD동영상을 구동시키면서 호평을 받았다지요 ㅎㅎ]

위의 사진은 예전 1월에 테그라2를 공개했을때 테블릿PC에 적용댄 모습인데

꽤 커서 핸드폰에는 힘들지 않을까 생각했지만 가능했나봅니다 그당시에

모바일에도 3~4개정도 출시될 예정이라던데 사실이었군요 ㅎㅎ

대충 블록도를부면 요즘 대세지요 ㅋ?

ARM의 Coretex A8 듀얼을 메인 CPU를 이용하고 자사의 기술로 HD디코더와 VIDEO

그래픽 칩을 넣은 것 같습니다 ㅎㅎ

LG의 경우 금년 옵티머스Q의 안드로이드 도넛 출시로 정말 많은

비탄을 받았는데 이것으로 세계적으로

설욕을 좀 했으면 좋겠습니다...

LG에게 부탁이있다면...

제발 이번에는 제대로된 OS를 설치해서 나왔으면하는군요

(펌: http://www.kbench.com/)

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posted by 카타로그z 2010. 8. 28. 22:31
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(펌: http://www.wipi.or.kr/)

스마트폰으로 넘어오신분이라면 참 당황하실 것이 하나 있을겁니다

바로 기존에 NATE나 SHOW에서 2500원정도인가요?? (사본지가 하두오래대서 ㅡㅡ;;)

그정도 돈을 지불하고 살수있었던 바로 게임이

스마트폰에서 사려하면 죄다 지원불가 !!!!

왜 돈을 지불하겠다고 !!! 게임을달라 !!!


ㅈㅅ여 지원불가염 ㅎㅎ

이런 박스 혹은 글을 볼 수 있었을겁니다

왜 그럴까요?? 생각해보셨나요 ㅎㅎ

이유는 하나입니다. 바로 WIPI 지원 게임이기 때문입니다




WIPI가 등장하기 까지...

 간단하게 WIPI의 등장배경에 대해 설명하자면 WIPI란 OS와 비교하기 쉬울겁니다

즉 OS에는 우리가많이쓰는 윈도우, 리눅스, MAC이 있지요??

그런데 윈도우에서 쓰던걸 MAC이나 리눅스에서 열려하면 안되는 것이있지요??

이것과 같습니다. WIPI가 생기던 이전 SK, KT, LG 이 3통신사는 자신들이 요구하던 각각의

OS를 가지고있었습니다. 그러나 이것을 하나로 통합하였고 그것을 법으로 만들었습니다.

그리하여 국내에서는 WIPI라는 모바일 플래폼을 사용하게 되었고 이것으로인하여

해외로 들어가는 로열티도 없었고 그동안 생겼던 개발 순서 SKT -> KTF-> LGT

의 순서가 사라지고 통신사에 손에 맡겨지게되었습니다(내보내 말어 ㅇㅅㅇ)

과정적으로 보면 취지도 좋았고 시작도 좋았습니다. 또 세계에서도 주목받게되었습니다 



듣기엔 좋은데 무슨 문제가 생겼냐?

문제는 제 생각이지만 항상 우리나라의 고질적인문제...

변화를 두려워하고 그것을 빨리 캐치하지 못했던점이 아닐까 생각이됩니다

WIPI가 나오고 얼마지나지않아 해외에서는 윈도우 모바일, 심비안,

IOS가 출시가 되었습니다. 


여기서 의문이 생길수있습니다. 언뜻들어서 게임이 안되는 회사들아니냐??

어떻게 보면 그러실수있지만

분명 승산이 있었습니다. 이유는 간단합니다 WIPI는 이전부터 만들어졌고

결과적으로 2005년 완성이 됬습니다. 즉

먼저 이 분야에 띄어들었으며 지금 엄청난 인기를 누리고 있는 3종류의

OS는 2년뒤 출시가 된 제품으로 충분히 구미를 당길만큼의 시간이 있었습니다..

그런 기간에도 WIPI는 세계에서 버림받았따라고할가요 ???


다시 본론으로 돌아와서

결정적으로 말하자면 너무 폐쇄적인 정책을 사용해서 WIPI가 상용화에

실패했다 전 생각합니다.

WIPI의 장점중 하나는 바로 보안이었습니다.

그러나 제 생각에 이것이 발목을 잡지 않았나 생각합니다....


이 부분은 IOS, 안드로이드, WM이 인기를 끌고있는 이유를 보면 알수있을것입니다

IOS, 안드로이드, WM이 인기를 끌고 있는 이유는 무엇이라 생각하십니까??

전 무긍무진한 어플리케이션의 종류가 아닐까 생각됩니다.

그런데 WIPI는 어떻습니까??

전 국산 핸드폰쓰면서 제가 프로그래머인데도 불구하고 핸드폰에 프로그램을

만들어 넣을 생각을 단 한번도 하지 못했습니다...

옴니아로 핸드폰을 변경하면서 간단한 프로그램은 제작하여 핸드폰내에 사용중입니다.

이것은 왜그럴까요??

내 그렇습니다. WIPI는 보안을 담보로 너무나도 힘든 테스트환경을 조성합니다.

또한 폐쇄적입니다....




WIPI 개발이 얼마나 힘든데 그러느냐??

핸드폰 프로그램을 만들고싶어 WIPI에 대해 알아본적이있었습니다...

대충 보니 넣는 프로그램이 있습니다. 그리고 간단한 명령어를 입력하여 넣고해야하는데

제가 봤을때 여간 복잡한게 아니었습니다 ㅡㅡ;;;

그렇다고 그림으로 댄것도아니고...

그런데 WM이나 안드로이드, IOS 솔직히 정말 편합니다.

특히 WM의 경우 프로그램 제작합니다.

CAB으로 뽑아냅니다.

핸드폰 컴퓨터에 연결합니다
 
깔면 끝입니다..............

정말 편하지 않습니까???


이런것을 WIPI에서는 왜 못하였느냐....

간단합니다. 위에서 말했듯이 위피는 보안을 강조했습니다.

개발자의 입장에서

WIPI 개발제품을 팔기위해서 일단 삼성, LG 등 핸드폰 제조사의

핸드폰 프로토콜을 얻어야합니다. 그래야 모가 어떻게 돌아가는지 확인이 가능하니까요

그러나 그나마도 잘안해줍니다.

또 프로토콜을 얻고 개발을 완료했습니다 인제 바로댈까요??

아닙니다 통신사님들께서 또한번 검열을 하셔야합니다 ㅎㅎ

자기네들에 수익에 문제를 주느냐 마느냐 ㅎㅎ

그러다보니 국내는 울며 겨자먹기로 위피가 강제이다보니 이런것을

하게되었지만 해외에서는 이것이 통하였을까요??

아니었습니다.


 WM, IOS, 안드로이드 

솔직한 말이지만 맘만먹으면 공짜로 사용이가능합니다...(이건 사용자입장에서 편하지요)

또한 마켓에 올리기도 편합니다.

WM의 경우는 마켓이 활성화되지않고 그냥 홈페이지같은데에 팔았습니다..

내 개발자 입장에서도 엄청 편하게 되었습니다...




결론 그럼 어떻게해야되느냐??

 솔직한 말로 현재 위피는 늦었지만 그래도 노력을 해가고 있는것같습니다.

바로 스마트폰에서도 가능하도록 위피의 기능을 탑제하는 것입니다.

제 생각이지만 더 이상 이것도 안통하리라 전 생각합니다....

현제 필요한것은 위피용 어플의 제작입니다....

현재 위피를 OS로 사용하기에는 너무 늦었습니다....

즉 위피가 핸드폰에 주가 되는것이 아닌 부속품

더 쉽게 말하자면 WIPI 플레이어를 제작하여야 합니다....


해외에서 우리를 맞추는 것이 아닌 우리가 해외에 맞추어야만합니다.

아이폰이라 친다면 아이폰에 위피가 사용되도록 어플 을만듭니다.

그리고 한국산 WIPI게임은 그 어플을 통해 사용되도록 하도록해야된다생각합니다.

그럼 없으나 마나 한 것아니냐???

어쩔수없습니다.. 현재는 이방법 밖에없습니다.

위피가 폐지된 지금 위피 개발사들은 경제난에 허덕이고있습니다....

그리고 애플과 모토로라, 소니, HTC 더 이상 위피를 탑제할 생각도없으며

호환시키고 싶은 의지 조차 없어 보입니다....


즉 위피는 LG, 삼성, EVER, SKY 이렇게 4회사 밖에 탑제가 안될것이란 말입니다.

그러니 방법은 하나입니다. 일단 안드로이드, WM, IOS에서 구동가능한

WIPI 플레이어를 제작하고 서서히 범위를 늘려가야합니다...

아니면 도산시키는 방법도있지요....



정리하면서...

  개인적으로 WIPI에 대한 불만이 정말많았지만 

폐지는 솔직한 심정으로 저는 반대하였습니다...

애플쪽 지지자들의 경우 안좋은 제도이다. 라고하였지만

현재 WIPI가 얼마만큼 경제에 들어와있는지를 본다면 제 생각엔

폐지는 너무하지 않았나 생각합니다...

 솔직한 입장으로 2009년 말 심각성을 알고 위피 플레이어와 같은 것을 만들어

대안으로 놓고 이것을 무조건 탑제해라 등으로 완화 할줄 알았습니다만 폐지가

되었습니다....

그리고 그 여파는 그대로 맞았습니다...

그런데도 현제 대안으로 나왔다는게 위피 탑제라는데 솔직히 말도안됩니다...

위피의 주 시장은 게임입니다.

벨소리요?? 만들면됩니다. 컬러링? 위피필요없습니다. 배경화면이요??

스마트폰갖고있는 사람 중 누가 돈주고 배경화면 살가요 ㅎㅎ??

더이상 화질갖고도 운운할수없습니다. 스마트폰은 원화질 그대로 사용이

가능하니까요 ㅎㅎ


현재 스마트폰 위피 탑제된 폰중 제대로된 게임 돌아가는 게임이 몇개있을까요??

몇개없습니다...

제 생각에 더 이렇게하면 문제만 더 커집니다....


솔직히 호소하고 싶습니다... 위피 위원회 여러분...

그렇게 뻐팅기면 문제만 더 커집니다... 위피 플레이어나 그런것을 만들어

지금 주 형성부분인 게임의 활성화를 지금부터 나오는 폰이라도 가능하게

해주신다면 지금의 문제 해결되리라 전생각됩니다...

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posted by 카타로그z 2010. 7. 6. 16:54
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삼성 갤럭시S 후속버전 사진 유출



 삼성전자의 전략 스마트폰인 갤럭시S 후속버전 ‘갤럭시S2’ 사진이 공개 됐다. 갤럭시S2는 내년 초 출시될 것으로 보이며 4.3인치 슈퍼아몰레드에 2GHz 프로세서 등 이전 모델과 비교해 하드웨어 사양이 월등한 것으로 전해졌다.

 5일 미국 IT블로그 언와이어드뷰닷컴에 따르면 삼성전자의 ‘갤럭시S(모델명 i9200)’와 관련한 세부 사양이 러시아 인터넷에 유포되고 있다.

 언와이어드뷰닷컴은 “아직 확인되지 않은 소문으로 분류되고 있으나 공개된 하드웨어 사양이 믿을만하다”며 “갤럭시S2는 삼성전자의 2011년 전략 스마트폰이 될 것”이라고 전망했다.

 갤럭시S는 구글의 안드로이드 운영체계(OS) 3.0 ‘진저브레드’를 탑재할 것으로 전해졌다. 또한 화면은 4.3인치 슈퍼아몰레드를 탑재해 아이폰4의 화면 사이즈 3.5인치보다 크기화 선명한 화질에서 크게 앞설 것으로 예상된다.

 이외에도 ‘갤럭시S2’에는 2GHz 프로세서에 1기가바이트(GB)램, 4GB 롬이 탑재되고 32GB 내장플래시 메모리에 최대 32GB까지 확장이 가능한 마이크로SD카드를 적용할 수 있다. 2GHz CPU는 삼성전자가 자체 제작한 것으로 알려졌다. 근거리적외선통신(블루투스) 3.0이 적용되고, 3.5mm 오디오잭도 탑재될 것으로 전해진다.

 이에 대해 삼성전자 관계자는 “내부적으로 갤럭시S 후속버전을 준비하고 있는 것은 맞다”며 “하지만 2GHz, 진저브래드 OS 등 주요 사양은 전혀 사실무근”이라고 말했다.
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펌 : 이티뉴스(http://www.etnews.co.kr/news/detail.html?id=201007060146)

갤럭시S의 후속버전 갤럭시S2 사진이 공개댔다고합니다.

외국에서 나온 스파이샷이며..

아마 제생각에 하드웨어는 잘못된것같습니다.

 2GHz와 1기가 RAM은 후속으로 나오진 않을거란 생각됩니다.ㅎㅎ

아마 다음시리즈는 듀코시리즈라생각되는데 모르겠군요 ㅎㅎ

그러나 기사나용이나 사진으로 보아 갤럭시S의 후속은 맞는 것같습니다.

안드로이드 OS의 통용키는 4키가 있는 것으로봐서는 그럴듯합니다.

역시 이것도 나와봐야 알겠지요

음 삼섬의 출시 속도라면 제생각엔 11이나 12월쯤 안드로드와 바다용

이 한대씩 나올거같은데 모르겠군요 ㅎㅎㅎ
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